대런 로우즈.크리스 개럿 지음
우성섭 옮김

요즘같은 트위터 시대에 왠 블로그인가 하실 수도 있겠지만, 이 책은 일반적인 '블로깅'이라는 컨텐츠수익을 얻어내는 것을 목표로 하고 있습니다. 비지니스적인 것과 비슷하기도 하고 저 같은 엔지니어들은 쉽게 간과할 수 있는 내용들이 글 내용에서 약간은 언급되고 있습니다.

저는 거의 그거 딱 한가지라고 단정지을 수 있는데요. 바로 블로그의 목표에 관한 것입니다. 어떠한 주제로 글을 쓸 것인가에 관한 것입니다. 대부분의 사람들은 블로그는 소소한 자신의 일상에 관한 글이라고 여기기 쉬운데요. 프로 블로그 나 파워 블로그가 될려고 하는 사람들은 소소한 자신의 일상만 가지고는 어렵다는 이야기를 하고 있습니다.

무엇인가 '정보'를 제공할 수 있는 그런 블로그가 되야 한다고 필자들은 주장하고 있습니다. 그러한 니치 주제를 다루는 블로그가 되라고 이야기 하고 있습니다. 만약 자신이 여러방면에 관심이 있다면 과감하게 그것들을 나눠서 다루라는 이야기를 하고 있습니다.

사업도 마찬가지입니다. 사람이기 때문에 이거 저거 다 관심이 갈 수밖에 없습니다. 하지만 그것을 수행하는 주체(자신이나 기업)는 하나이기 때문에 다른 사람들이 어떻게 봐주는 가 하는 것에 민감할 수 밖에 없습니다. 그래서 자신의 비젼이나 목표와 상관없는 것들은 과감하게 쳐 내고 자신이 진짜 하고 싶은 것에 집중하라는 이야기 입니다.

이 책은 그런 문어발식으로 관심이 간다면 과감하게 각 주제 하나당 하나의 블로그를 운영하는 멀티 블로그 체제로 가라고 추천하고 있습니다. 트라우트가 말하는 단일 브랜드 전략과도 비슷하군요.

혹시라도 자신의 블로그에 사람이 많이 오길 바라신다면 자신의 블로그에서 말하고자 하는 바를 한가지로 압축할 필요가 있겠지요? (일단 나부터..)


원제: The inmates are running the asylum
저자: 앨런 쿠퍼
옮김: 이구형

제가 사업을 막 시작했을 때 였습니다. 이제 자리좀 잡고 효율적으로 회사를 운영하시던 선배 한분께 인사차 방문했을 때, 그 분께서 말씀하시길 "사장으로 살려면, 개발하지마, 회사 돌아가는거 쳐다만 보는데도 정신 없는데 언제 개발하고 있어?" 하시더군요. 젊은 혈기에 (뭐 지금도 젊습니다만..) 앞에서는 '넵!' 했지만 내심 속으로는 '아닙니다. 저는 달라요. 저는 잘 할 수 있습니다!!' 했었던 기억이 납니다.

잘 했었나? 하고 자신에게 되 물어보면 씁쓸하게 웃음만 짓게 됩니다. 선배의 말이 맞았던 거지요. 또 다른 선배님에게 찾아 갔더니 그 분께서 추천한 책이 있었습니다. "엔지니어 출신들이 사업할려면 쉬는 시간에라도 한번쯤은 읽어볼 만한 책이야.. "
그 책을 추천 받아 사두고 보지 않다가, 이번에 사이트 기획하면서 인터랙션 디자인에 관해서 생각할 일이 있어서 보게 됐는데 눈이 빨려들어가는 지 알았습니다. 어찌나 구구절절 옳은 말만 하는지요 ^^;

프로그래머 - 경영자 - 디자이너 - 기획자 등등등 거의 안해본 일이 없는 저자인 '앨런 쿠퍼'의 독특한 경력때문인지 디자인에 관한 내용들 사이에 살짝 살짝 비치는 경영자의 자세같은 것도 도움이 됩니다. 그래도 역시나 제일 도움이 되는 것은 '인터랙션 디자인'에 관한 이야기가 되겠지요.
IDEO 사장 출신(지금도 사장인지는 잘 모르겠습니다)인 톰 켈리(유쾌한 이노베이션 저자) 보다는 훨씬 훨씬 글을 잘 쓰더군요.

이 책의 내용의 절반 가량을 '프로그래머에게 디자인을 시키면 안된다' 라는 내용에 대해서 열심히 설명하고 있습니다. 후반부는 자신의 회사에서 실제로 디자인 할 때 쓰이는 강력한 툴도 소개를 하고 있고, 사례에 대해서도 탄탄히 설명하고 있습니다. 이럴 때는 이런 방법을 쓰는 것이다! 라고 이야기 하는 건 없지만, 책에서 설명된 툴만 적절히 사용하더라도 기존하고 전혀 다른 인터랙션 디자인을 기획할 수 있습니다.

엔지니어 출신으로 사업을 하려고 마음을 먹었다면, 혹은 조금 더 나은 프로그래머가 될려거든, 이제 프로그래머는 더 이상 안하고 관리직에 들어섰다면, 이 책을 정말 적극적으로 추천해 드립니다. 좀 유치해 보이는 책 디자인과 좀 깨는(?) 색감의 보라색 책표지에 당황하지 마십시오. 책 본문에서도 소개 되듯이 '그래픽적인 부분이 중요하긴 하지만 대세야 영향을 주는 것은 아니다' 아니겠습니까? ^^;;

전 예전부터 책을 읽을 때, 사소한 것까지 잘 기억하는 것으로 유명했습니다. 머리가 좋아서냐? 라고 물으신다면 '네!'그렇다고 말을 해 주고 싶지만.. ^^;; 사실은 그렇지는 않습니다.

그렇다고 같은 책을 여러번 읽느냐? 여기에 대한 대답은 '네' 라고 할 수 있습니다. (자자 돌들 내려 놓으세여 조금 더 이야기 있습니다... )

그런데 사실 여러번 읽지 않고도 책에 있는 내용을 효과적으로 기억하는 방법이 있습니다. 맨날 놀던 시절에는 깨우치지 못했던 방식이고, 책좀 읽는다고 했을 때 사용하게 됐고 지금까지도 사용하는 방법입니다.

결국 검색을 통한 반복 이라고 말씀드리고 싶군요 -ㅅ-  (자 이제 돌 던지셔도 됩니다..)

책에서 읽었던 내용을 찾아 보고 싶을 때, 찾아보고 싶은 데이타 베이스가 있습니다. 남의 자료를 찾아서 인터넷을 뒤지는 것도 좋지만, 결국 자신이 보관하는 데이타 베이스를 뒤지는게 가장 효율이 좋지요.

저는 서평을 쓸 때, 세세한 내용까지 자세히 쓰는 편이 아니기 때문에 제 블로그에서 뭔가 내용을 찾지는 않습니다. 거의 찾고 싶은 내용을 못 찾기 때문이지요. 이렇기 때문에 저는 책을 읽을 때, 책에 지저분하게 낙서를 해가면서 읽고, 책을 다 읽으면 일반 텍스트 파일에 그 내용들을 정리합니다. 그리고 가물 가물하게 생각이 날 때 책 내용들을 정리한 그 파일들을 검색해서 내용을 뽑아냅니다.

정리하자면

1. 책에 낙서하고 밑줄 그어가면서 신나게 읽는다.
2. 밑줄 그었던 내용과 낙서 내용을 텍스트파일에 정리한다.
3. 책 읽으면서 느꼈던 내용이나 책에서 말하고자 했던 바 등을 서평으로 블로그에 남긴다.


가 되겠군요. 그리고 나서 가물 가물한 것들은 모아둔 텍스트 파일에서 검색을 통해 내용을 뽑아 내는 것이지요.  아직은 정리된 것이 55권정도 밖에 없지만, 한번 읽었던 책을 다시 읽는 프로젝트를 진행중이라 점점 늘어나리라 봅니다.

저자: 벤 포터
역자: 김경수

배우기는 힘들지만 익히고 나면 이처럼 강력한 것이 없다는 3인방중에 하나인 '정규표현식' 에 관한 책입니다. 막상 어떻게 배워야 할지 모르면 이 책을 한개 사서 소장하는 것도 나쁜일은 아닐 것입니다. (대부분의 자료는 인터넷에 있지만 말입니다)

물론 저는 회사에 굴러다니는 사람의 책을 들고 와서 봐버렸지만 말입니다. -0-

원제가 'Regular Expressions in 10 minutes' 답게 쉬운 난이도와 몇개의 편리한 예제로 이루어져 있습니다. 그리고 책 자체가 레퍼런스 성격이 강합니다. 그럼에도 불구하고 다 보는데는 몇일이 걸렸네요. 쇼파에 누워서 책 보기 시작하면 계속 졸기 시작하게 만드는 강력한 책입니다!!!

후딱 다 보시고 레퍼런스로 가지고 계시면서 사용할 일 있으실 때 참조하시면 딱 좋을 책입니다.


Persuade like Obama

문병용 지음

한창 오바마가 인기를 끌던 시절에 나왔던 책입니다. 물론 제가 사지는 않았습니다. 어떻게 사람들을 낚을까 고민하는 저에게 친구가 사준 책이지요. 막상 오바마가 인기 있을 때는 들여다 보지도 않다가, 인기가 폭락한 시점에 꺼내든 책입니다.

일반적인 연설 잘하는 법이 정리되어 있습니다. 꼭 오바마의 경우는 아니겠지요. 그러나 오바마의 대중성을 기인해서 그 내용을 풀어나가는 것은 쓸만하다고 봅니다.

그치만 책은 재미가 없습니다. 건질 내용도 별로 없구요. 아마 책을 사준 친구도 비슷한 것을 느꼈으리라 봅니다. 이야기 할 내용은 별로 없는 데, 책 한권을 만들어 내신 그 집념을 높이 삽니다. 낄낄

매번 회사에서 다른 사람이 사다논 책만 주워서 읽다가 (회사에 책 좋아하는 사람이 여러명 있어서 그 사람들 책만 줏어서 읽어도 시간 가는지 모릅니다. 덕분에 6개월간 열심히 책을 읽었지만 제돈 주고 산 책은 없다는..) 간만에 산 책입니다.

도킨스 책도 좋아하기도 하고, 기대가 큰 만큼 재밌으리라 예상중입니다.


다음은 알라딘의 책 소개 입니다.

http://www.aladdin.co.kr/shop/wproduct.aspx?ISBN=8934936460&partner=egloos

톰 드마르코 , 팀 리스터 외 지음
박재호, 이해영 옮김

원제: Adrenaline Junkies and Template Zombies

요즘 개발하느라 바빴는데 회사에 굴러다니는 책을 보고 제목과 커버가 특이해서 한번 쳐다만 봤었는데, 원제를 보고 원제가 특이해서 읽게 됐습니다. 읽기에 부담되는 분량도 아니고 프로젝트를 진행하는 관리자 입장에서는 도움이 되는 글들이 많은 책이기에 쉬는 시간 짬짬이 읽었습니다. 그 와중에 공감 가는 내용들을 조금 정리해 봤습니다. 계속해서 프로젝트를 진행할 때 잊어먹지 말자는 의미로 말이죠. 책에 있는 내용을 똑 같이 적은 것도 있지만, 제 나름대로 재 해석을 하거나, 저의 감정을 덧 붙인 것들이 많습니다.

관리자는 보모다. 팀원들을 돌봐야 하는 것이다. 계속해서 지켜보고 무엇이 부족한지 찾아라. 불평분자는 대신 확실하게 제거를 해야 한다. 최악의 경우가 관리자가 직접 개발하는 것이다.

30일에서 90일 가량으로 목표를 나눠라. '50%만 하기' <-- 이딴건 없는거다. '기능을 세부별로 쪼개고, 그 기능을 언제까지 완료하는 것이다.' 라고 하는 것이다.

보고란 항상 수치를 동반해야 하며, 감정적 표현을 자제해야 한다.

후보선수를 마련하라. - 평소에 중요하다고 생각하던 업무를 절대 혼자 담당하게 하지 말라, 중요한 일을 혼자 맡는 친구는 오만해 지기 쉽고, 그 친구가 퇴사를 한다면 그 업무는 포기하게 되는 것이다 -

"도구 '사용' 비용은 도구 '구입' 비용보다 훨씬 더 비싸다.
 - 도로시 그라함 Dorothy Graham

미 해병대 군사 전략서 (Warfighting)
 - 지휘관이 결정을 내리고 공표할 때까지 하급자는 (자기 의견이 상급자와 다를지라도) 솔직하고 전문적인 의견을 제시해야 마땅하다. 하지만 지휘관이 일단 결정을 내리면 하급자는 자신의 결정인양 지지하고 따라야 한다.
('' 링컨의 내각 하고도 비슷하지요. 노예해방건에 대해서 공표전까지는 극렬하게 반대하다가, 링컨이 이일은 그만 논의 하고, 하는걸로 결정합시다. 하니까 모든 각료들이 불만이 있더라도, 노예 해방이 모두의 결정인양 전략을 세우고 실행했다는 사실

조직에 젊은 사람은 꼭 필요하다. '모두 젊어지자!!'  20 대가 필요한거니 대충 30대를 젊다고 생각하지는 말자..

일의 시작과 끝을 확실하게 정의 해야 한다. 일을 맡길 때, 그 일을 어떻게 평가해야 할 것인지까지 같이 기록하자. (피터 드러커 가 언급한 내용이기도 하다.. The Essential Drucker 에서)  의견 제시 - 현실에서 테스트 - 결과를 피드백해서 의사결정을 재수정  이러한 순서로 이루어 지며, 그렇기 때문에 가장 중요한 것이 '평가 기준' 이라 했습니다.

고객은 직접 보기 전까지 자신이 원하는 바를 알지 못한다... , 보고 나서야 아니라고 말한다.

사람들은 100% 주관식 질문을 싫어한다. - (사람들은 합리적으로 지정된 방향을 좋아하는 경향이 있다)

채용 과정에서 동료가 될 사람들이 지원자를 평가한다.

서로간의 의견 충돌이 자연스럽고 아주 전문가다운 현상이라 여길 때라야 관련자들이 '의사소통 개선' 이라는 미신에 매달리지 않고 증명된 '충돌 해결 기법'으로 관심을 돌린다.

설득의 심리학에도 나왔지만, 팀을 유연하게 뭉치게 할려면 '먹을것을 같이 먹는 행위' 가 좋다.  술은 노골적이게 되기 쉽고 술에 정신 팔려 친밀해지기 어렵다. 맛있는 음식을 같이 먹으며 친밀해져라. (책에 나온 내용을 변형했음..)

완벽은 더할 내용이 없을 때가 아니라 뺄 내용이 없을 때 도달하는 상태다.  - 앙투앙 드 생택쥐페리 (Antoine de Saint-Exupery)

프로젝트에서 흔히 발생하는 문제는 이해관계자들이 서로에게서 배워야 한다는 사실을 납득하지 못해서다. 즉, 제작자와 고객은 공동 교육이 필요하다. 서로가 서로에게 가르치고 배워야 한다.


많이 정리한 것 같지만, 또 평소에 잘 아는 것이라고 생각할 지도 모르지만, 다시금 되새겨 볼만한 관리 방식입니다.





이 시리즈는 항상 이런식입니다. ㅎㅎ


제가 좋아하는 Head First 시리즈 입니다. 처음 IT 기술에 접하려고 할 때, 이만한 책이 없습니다. 정말 간단한 지식만 가지고 있어도 바로 시작을 할 수 있게 해주니까요.

게다가 그 안에서 프로그램을 개발하는 방법론은 아주 훌륭한 Agile 방법론을 따르고 있습니다. 처음부터 좋은 버릇을 들이게 해주는 것이지요.

최근 몇편의 아이폰 개발 방법 책을 봤는데, 이 책은 심하게 기초적이긴 하지만 무엇부터 시작해야 할지 모르는 사람한테 아주 훌륭하게 '길'을 제공하고 있습니다.

원서로 봤습니다. 한글판이 나와 있는지는 모르겠네요. 물론 이 책도 주변 친구꺼 뺏아서 봤습니다...

출판사 책소개 보기
만화와 간단한 에세이 성격의 글로 이루어져 있어 읽기가 편했던 책입니다. 게임회사에서 일어나는 현상과 에피소드를 재밌게 그려나가고 있습니다.


출판사 소개글

책에 나온 게임 회사에 관한 글중에 대부분은 '게임' 이라는 글을 지우고 'IT' 또는 '벤쳐' 라는 글을 집어 넣어도 아주 훌륭하게 통할 것입니다. 게임회사도 다녀보고 또 회사도 차려봤던 경험에 비추어 보면 읽으면서 공감되는 부분에서 입가에 미소가 지어졌던 것도 사실입니다.

씁쓸하기도 하고 아련하기도 하고 다시 하라고 하면 '더 잘할 수 있겠지?', '다시 하고 싶지는 않다..'등의 감정이 떠 오르더군요.

저자: 에리카 세든
편역: 오형내, 김동현

출판사 소개 페이지 에 자세한 내용이 잘 소개 되어 있습니다.

예제로 시작하는 아이폰 개발 , 사실 저는 이 책을 사지도 않았습니다. 회사 동료가 산 책을 제가 필요해서
멋대로 읽기 시작했습니다. 아무것도 모르고 시작할 때는 그럴듯 해 보였습니다. 예제도 많고 코드도
친절하고 무엇보다 제 동기이자 친구인 '오형내' 이 친구가 번역을 했기 때문에 뭔가 더 뿌듯했습니다.

그런데 문제는 제가 이쪽에 내공이 전혀 없다는 것이 문제였지요. 아예 생 초짜인 저에게는 조금 안 어울리는
책입니다. 저도 프로그램 쪽에서 나름 오래 살았기 때문에 새 언어를 배울 때 필요한게 뭐인지는 적당히 알고
있습니다. (비록 최근 몇년간 딴일을 했음에도 불구하고 말이죠)

바로 "툴 사용법" 입니다. 툴 사용이 제대로 이루어지지 않으면 모든 프로그램을 전부 손으로 짜 줘야만
합니다. 어느정도 툴에 대한 이해도가 있고 언어에 대한 이해도가 높아지면 전부 손으로 짜는게 좋다고
하지만 생 초짜는 툴 배우기도 버겁습니다.

고수가 된다고 하더라도 툴로 쓰면 간단한 것을 나중에 손으로 코딩하고 있을수 만은 없겠지요. 그런 점에서
이 책은 저에게 버겁습니다. 더구나 설명 자체가 SDK 2.0 기반이더군요. (에.. 적어도 최근 3.0 기반은
아니였습니다. 물론 컴파일은 되고 실행이 되긴 하지만 말이죠)

정말 생 초짜를 위한 책이였다면, 프로젝트 만들고 개발툴 (Xcode 와 Interface builder - 특히 이놈)을
적절하게 사용해서 프로그램을 만드는 부분을 설명했다면 참 좋았겠지요. ㅎㅎ

물론 저 책이 나쁘다는 것은 아닙니다. 실제로 평가도 좋은 책이고요. '생 초짜'인 저에게는 안 맞았다는
것이지요. 생 초짜를 위해서 좋은 책은 따로 나중에 소개를 드리겠습니다.  그 책은 아주 흡족합니다.

결론은 형내야 미안해 ㅜ.ㅜ 입니다. 미안해서 책은 한권 사줄께.. 쿨럭

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