라스트오브어스 파트2에 대한 단상

  “영화는 스토리텔링이고, 기술 매체가 아무리 발전해 배급 방식이 변할지라도 영화의 스토리텔링적 요소는 결코 변하지 않는다”

  “영화는 스토리텔링이다. 기술과 매체의 변화는 궁극적으로 스토리텔링을 이루기 위해서다. 케이블이나 인터넷 모두 마찬가지다. 이런 기술 변화는 우리가 어떻게 소비자와 스토리를 소통하느냐를 위한 것이다. 배급 방식은 변하지만 스토리텔링은 변하지 않는다.”

  스필버그가 한 이야기 입니다. 영화의 본질이 스토리텔링 이라고. 

  제가 즐겨보는 라이트노벨에서도 특이한 설정으로 독자를 모으는데 유효한 권수가 대략 2권 정도 입니다. 5권 이상 지속할려면 결국 작가의 필력에 의존한다는 소리가 있습니다. 반면에 뻔한 소재라도 작가의 필력이 받쳐주면 여러 권수를 진행하는데도 유리합니다. 

  결국 게임은 종합예술이라 게임 장르에 따라 중요한 요소가 따로 있습니다. 프롬 소프트 게임이나 둠 시리즈에서 뛰어난 스토리를 기대하지는 않습니다. 철권 게임에서 스토리를 기대하지 않듯이, 하지만 라오어(라스트오브어스)는 게임 장르로는 아포칼립스 좀비물입니다. 흔하디 흔한 좀비물이지만 이렇게 사람들에게 칭찬을 받고 기대작이 된 이유는 그 게임이라는 장르를 철저하게 이용한 영화를 뛰어넘는 스토리 몰입감이였다고 봅니다. 물론 게임성이 떨어지는건 절대 아니라고 봅니다. 그래서 명작 소리를 듣는것이지요. 

  라오어2는 액션이 재밌고 그래픽이 쩔어주니까 명작이다? 뭐 사람 마다 주안점이 다르니까 그럴수가 있긴 뭐가 있습니까 -ㅅ-. 인생 최애겜중에 하나 였는데. 스토리텔링이 엉망에다가 쓸데 없이 가르칠려고 드니 반감이 장난 아니네요. 결국 훌륭한 스토리텔링은 의미를 설명하기 위한 설명이 필요 없고 직관적으로 알수 있어야 하는데 라오어2는 이 부분에서 큰 실패를 했다. 그래서 자신의 장점을 날리고 흔한 아포칼립스 액션 게임이 되버렸습니다. 

  

[서평] 팩트풀니스

한스 로슬링, 올라 로슬링, 안나 로슬링 뢴룬드 공저

이창신 역 

 

 

최근 열심히 무협 소설만 보다가 독서 모임에 나가기 위해서 간신히 읽어본 책임, TED 강사로 유명한 한스 로슬링 박사가 쓴 책입니다. 저자가 많은 이유가 한스 로슬링 박사께서 말기암 6개월 진단을 받고 집필하시다 돌아가셔서 아들과 며느리가 마무리 한 것으로 알고 있습니다. 볼만한 책이지만 과학 계통에 있던 사람들은 어느 정도 알고 있는 내용 일지도 모릅니다. 그래도 읽어보시길 추천합니다. 

 

https://www.youtube.com/watch?v=gIE4N_G0Als

 

설민석 강사가 책을 요약하는 영상도 있으니 책 읽기 싫은분에게 강추합니다. 

 

제가 이 책에서 인상 깊었던 부분은 '10장 다급함 본능' 입니다. 사람들은 누구나 다급한 상황에서는 제대로 판단을 내리기 힘들다는 내용입니다. 누구나 알고 있는 내용 아닌가? 하지만 막상 닥치면 절대로 안정적으로 생각하기 힘듭니다. 저 또한 수 많은 스타트업에서 절실하고 다급한 상황에서 (보통 회사에 자금이 모자라는 경우) 말도 안되는 황당한 결정을 내리는 경우가 많습니다. 그래서 이 책에 나와 있는 방법을 간단히 소개할까 합니다. 

 

심호흡을 해라

 

다급한 본능이 발동하면 다른 본능도 깨어나 분석적 사고가 멈춰버린다. 일단 시간을 갖고 정보를 더 찾아보라. 지금 아니면 절대 안 되는 경우는 거의 없으며, 이것 또는 저것인 경우도 거의 없다. 

 

데이터를 고집하라 

 

무언가가 다급하고 중요하다면 잘 따져봐야 한다. 관련은 있지만 부정확한 데이터, 정확하지만 관련이 없는 데이터를 조심하라. 관련이 있고 정확한 데이터만 쓸모가 있다.

 

점쟁이를 조심하라

 

미래 예측은 늘 불확실하다. 그 점을 인정하지 않는 예측을 경계하라. 최선 또는 최악의 시나리오뿐 아니라 가능한 한 모든 시나리오를 요청하라. 그 예측이 전에는 얼마나 정확했는지 물어보라.

 

극적 조치를 경계하라

 

어떤 부작용이 있을지 물어보고, 검증된 생각인지도 물어보라. 단계적이고 현실적인 개선과 그 영향력에 대한 평가는 극적이지 않지만 대개 효과가 더 크다. 

[애니] 귀멸의 칼날

귀멸의 칼날 애니메이션

2019년 하반기 화제작이라는 귀멸의 칼날을 봤습니다. 무지하게 수려한 화면 처리와 적절한 3D 와의 조화로 보는 내내 눈이 즐거운 애니입니다. 비록 담고 있는 내용이 피와 살이 난무하는 작품이긴 하지만. 게다가 인물선을 두껍게 먹선을 칠해서 천원돌파 그렌라간과도 같은 묵직한 액션감을 줄려고 노력했습니다. 작붕도 거의 없고(실제로 저는 목격하지 못했습니다 ㅎㅎ) 

  그 외에 귀멸의 칼날은 제 입장에서는 살짝 독특한 애니(원작은 만화)입니다. 일단 주인공이 옛날 스타일입니다. 츤데레도 아니고 삐딱선을 타지도 않았고 자기비하조차 없습니다. 목표를 향한 일직선 묵묵한 인내심 정말 착한..등등의 수식어가 붙는 마치 70-80년대 TV판 주인공을 보는듯 합니다. 

  그리고 일본의 검객을 다루는 만화나 소설은 보통 찬바라 물이라고 하고 독자적인 설정을 가지고 있는데, 이 작품은 특이하게 무협스러운 호흡법이 등장합니다. 마치 내공과도 비슷한 느낌? 이건 뭐 개인적인 생각입니다. 

  적으로 나타나는 혈귀, 또는 귀신 (오니)들도 재밌습니다. 최초의 오니가 있고 그 오니의 피를 받아 먹으면 또한 오니가 되고 이 최초 오니의 피를 많이 먹으면 더 강한 오니가 되고 이 오니들은 기본적으로 햇빛을 쏘이면 불에 타듯이 사라지고. 어디서 많이 본 설정이죠? 진조라고 불리는 초대의 뱀파이어와 그 혈족들에 관한 이야기와 비슷합니다. 뱀파이어들은 나무말뚝에 심장을 뚫리면 죽지만 이 오니들은 태양의 힘을 가지고 있는 날붙이에 목이 썰려야 죽는다는 점이 살짝 다르지만요. 

  간만에 재밌는 애니를 봤습니다. 최근 이고깽물과 그 관련 애니들만 보다 확실한 전투씬이 존재하는 애니를 보니 눈이 행복해지더군요. 최근 이고깽물에 질리신 분들에게 권합니다. 

[서평] 역사의 역사

역사의 역사

저자: 유시민 

 

간만에 블로그를 그리고 몇 광년만에 서평을 쓰게 됐습니다. 유시민 작가가 글을 썼다고 하니 바로 읽었습니다. 긴 여행중 비행기 안에서 읽게 되었는데 참으로 괜찮은 책이였습니다. 나도 모르게 좁은 비행기에서 잠이 들게 할 수 있는게 강력한 수면제 말고 또 있다는 것을 알게 됐습니다. 각설하고 쫌 졸리긴 하지만 책 자체는 흡입하는 매력이 있습니다. 아마도 졸았던건 제가 피곤해서 그런 것이겠지요. 

  책은 유시민 작가가 생각하는 역사를 다루는 저자와 저작물을 역사적으로 나열하고 있습니다. 헤로도토스 (그리스 말로는 에로도토스라고 몹시 에로하게 불리더군요)와 투키티데스의 책부터 제레드 다이아몬드와 하라리의 책까지를 주욱 이어나가고 있습니다. 그 와중에 평소에는 잘 안 다루어지는 이슬람 문화의 역사 이븐 할둔의 책들과 우리 나라 역사를 다룬 책까지도 누구나 들어도 알만 한 책들과 또한 나는 잘 모르지만 유시민 작가가 좋아하는 역사 책들까지 본인이 이야기 하는 역사의 이야기의 흐름에 잘 맞추셨습니다. 

  그래도 느껴지는건 역사책을 소개하기 위한 책 같다는 느낌이 강합니다. 역사를 좋아하는 나도 잠깐 정신이 아스트랄로 빠질 정도니 저보다는 역사를 안 좋아하시는 분의 평이 궁금합니다. 

AWS 에서 ELB 설정의 교과서

요즘 왠만한 웹 서비스를 만들어서 런칭을 하는 경우에도 https 를 감안해야 합니다. 아마존 웹 서비스(AWS) 에서 서비스 만들어서 런칭을 할 때도 마련해두면 편하게 작성할 수 있을거 같은 교과서적인 튜토리얼을 발견해서 첨부합니다. 비록 설명은 자바 기반이지만 웹서비스에 대해서 어느정도 관심 있는 분이라면 필히 자신이 쓰는 플랫폼으로 변경해서 적용할 수 있으리라 봅니다. 


  https://goo.gl/1guuCC