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Dharma
NDK (Native Development Kit Environment) 입니다. 구글은 Java 환경의 SDK 만 가지고 모든 것이 가능할 것이라고 주장했었으나, 몇 버젼 지나지 않아 자신들의 주장을 철회하고 Native C/C++ 프로그램이 가능한 NDK 를 공개했습니다. 왜 NDK 를 사용하는가에 관해서는 몇가지 이유가 있겠지만 - 빠른 연산을 위해서 (아무래도 C/C++ 이 자바 보다 속도가 빠른것은 주지의 사실입니다) - 수많은 Open Source 들이 아직도 C/C++ 로 되어 있기 때문에 일단 이 두개를 크게 들 수가 있겠습니다. 그렇다고 해서 윈도우 다루는 부분까지 전부 NDK 로 하는 것을 추천하지는 않습니다. 속도가 필요한 부분이나 위에서 언급된 오픈 소스로 만들어진 라이브러리를 응용..
현상은 조금 깁니다. 크롬 관련된 기술을 컴파일할 경우가 있었는데 이게 Android 소스를 컴파일 하는 환경이 Ubuntu 에서만 테스트 되어 있다는 것입니다. 이런 경우는 OS 까지 개발툴 영역으로 보고 OS 환경까지 맞춰서 개발하는 것이 정신 건강상 좋다는 것을 여러번 겪었습니다. 소스를 받고 안드로이드 개발환경을 세팅을 하니 20기가로 할당했던 하드가 부족해서 컴파일이 안되는 현상이 나오는 것입니다. (사실 그전에 소스 개발하니 메모리가 부족해서 다급히 cpu 1개랑 메모리를 증설해줬습니다. 이 모든 것이 VMWare 로 하니 편하긴 하더군요) 메모리랑 씨피유랑 달리 하드는 크기를 늘려준다고 해도 (20G 에서 40G 로 증설) Guest OS 가 바로 인식은 못합니다. 따라서 다른 방법을 써야하..
공짜라고 신나서 Maverick (OSX 10.9) 으로 업그레이드 한 후에 XCode 도 5.0.1 로 업그레이드 했습니다. 그러면 당연히 'Command Line Tools' 를 깔아야지 후훗! 하고 깔아줬습니다. 문제가 발생하더군요 gcc-lvm 이 이번 버젼에서는 포함이 안되어 있더군요. 평소라면 언젠가는 업데이트 되겠지.. 하는 마음으로 느긋하게 기다리겠지만 산더미 처럼 쌓아져 있는 일이 제 마음을 압박하더군요. 주로 작업하는 일들이 open source 를 이용하는 작업들이라 gcc 가 안되면 심각한 문제가 발생합니다. $ xcode-select --install 하면 나오는 팝업창에서 '설치' - '동의' 누르면 설치됩니다. 이게 설치가 되면 brew 를 이용해서 apple-gcc42 버젼을..
오픈소스를 만지작 거리다 보면 남의 소스를 볼 일이 무지하게 많습니다. 가장 최근만 해도 이동통신 관련한 소스를 줄기차게 보고 있는데 (지금까지 본것중에서 난이도가 openssl 에 필적합니다.) 이러한 소스는 보통 여러 사람이 몇년동안 작업을 한 것이 대부분 이기 때문에 처음부터 전부 이해하려고 하다보면 들어가는 시간이 엄청 걸립니다. 단기간에 필요한 부분만 꺼내서 이용할 수 있는 신공을 익혀야만 제대로 쓸 수가 있다는 이야깁니다. 이러한 오픈소스 (그 중에서 특히 C 로 만들어진) 들이 어려운 이유가 몇가지가 있습니다. 그중에서 개인적으로 어렵게 만드는 요인이라고 볼 수 있는 것 몇가지만 이야기 해 볼까 합니다. 1. 엄청 많은 매크로 코드를 이해하는 것만큼 이 엄청난 수의 매크로도 이해해야 합니다...
Android NDK (Native Development Kit) 을 이용해서 개발하고 있습니다. NativeActivity 를 이용하고 있습니다. 그런데 작지만 해결하기 어려운 버그가 있습니다. NativeActivity 는 Java 의 Activity 의 일종인데 JNI 를 이용한 Native C/C++ Entry Point 를 쓰레드 (Thread)를 이용해서 호출하는 부분을 잘 감싸서 NDK 를 이용해서 개발하고자 하는 사람들에게 편의를 제공할려는 목적으로 만들어 진것으로 보입니다. 특히나 게임 , 전화, 멀티미디어 용 어플리케이션을 개발하는 사람들은 필히 관심을 가져볼 만합니다. 발생한 이슈는 제가 추천한 책에서 언급된 소스에 다른 모듈을 붙일려고 하는 순간에 발생했습니다. 참고로 만들어본 An..
저는 Command Line 에서 GIT 을 쓰고 있습니다. '뭐든지 가장 기본이 되는 것부터 마스터를 하자!' 라고 평소 떠들고 다니기도 하지만, CLI (Command Line Interface) 가 가장 마음이 편안해 (?) 지는 환경이기 때문이도 합니다. 그러나 Eclipse 에서 개발이 최적화 되어 있는 분들은 어떤 방식이 되도 무조건 Eclipse 에서 돌아가길 원합니다. (진정한 IDE 라고 할 수 있죠) 그런분들에게 추천하고 싶은 포스트가 있습니다. http://www.vogella.com/articles/EGit/ 일단 포스트 주소입니다. 그리고 이 포스트와는 별도로 저 분의 사이트는 안드로이드 개발하는 분들에게 참조가 될 만한 내용을 정말 많이 가지고 있어서 즐겨찾기 해두시고 가끔가다 ..
저는 컴퓨터 관련 서적 자체를 잘 추천 안하는 편입니다. 요즘 같이 급박하게 기술이 바뀌는 세상에서는 사실상 공식 페이지가 최고의 레퍼런스가 되는 것이 현실이다 보니, 주변에서 기술 관련 서적을 산다고 하면 적극적으로 말리는 편입니다. 그러나 이 책은 정말 감히 추천할 만 합니다. 사실 저는 원서(Android NDK , Beginner's Guide)로 봤는데, 저자의 소스코드만 보더라도 상당한 내공이 느껴집니다. C++ 이나 Object Oriented Programming 에 상당한 조예가 느껴집니다. 팀원이 한글판으로 보고 있는데도 상당히 괜찮다고 하니 번역도 괜찮게 되어 있는 편인가 봅니다. 안드로이드에서 가장 어려운 축에 드는 NDK(Native Development Kit) 부분을 '따라하기..
저는 안드로이드를 Emacs 로 개발하고 있는 중인데요. 외부 jar 가 추가 될 때 자동으로 classpath 에 추가 하고 자동으로 import 기능을 활성화 시키는 방안을 찾는 중인데, 없더군요.. 물론 Eclipse 를 사용하면서 Google AdMob SDK 같은 외부 jar를 사용하기는 쉽습니다. 외부 라이브러리로 추가해 주면 끝이기 때문입니다. 다만 CLI (Command Line Interface) 에서 Ant 를 이용해서 빌드를 할 때는 마구 마구 귀찮아집니다. 하지만 쉽게 하는 방법이 생겼더군요. $(ANDROID_PROJECT_ROOT) 밑에 /libs 라는 디렉토리를 만들고 그 안에다가 GoogleAdMobAdsSdk-6.0.1.jar android-support-v4.jar 두개의..
요즘 Android NDK 를 이용해서 개발을 진행중인데, 화가 나는(?) 일이 발생해서 포스팅을 남기게 되었습니다. $(NDK_HOME)/docs/PREBUILTS.html 에 보면 A prebuilt module does not build anything. However, a copy of your prebuilt shared library will be copied into $PROJECT/obj/local, and another will be copied and stripped into $PROJECT/libs/. 이런 문구가 있습니다. 하지만 시키는 대로 하니 복사는 커녕 어떠한 동작도 발생하지 않는 것을 발견했습니다. 미치는 지 알았습니다. 한 두시간을 구글링 했어도 어디에서도 명확히 답을 주..
필요에 따라서 Eclipse 최신 버젼에 (Kepler) ADT 플러그인을 설치해서 사용중입니다. 이유는 간단합니다. 서버와 클라이언트를 동시에 개발할 일이 생겨서 그렇습니다. J2EE 와 ADT 를 따로 따로 설정해주는 방법도 있지만, 그 무겁고 귀찮은 Eclipse 를 두개나 깔아서 쓰라니요 절대 그럴 수는 없었습니다. 최근 Eclipse 와 ADT 가 업그레이드 되면서 누락 된 부분이 있어서 수동으로 설치를 해줘야 한다고 합니다. 원문참조 : http://stackoverflow.com/questions/16608524/eclipse-giving-error-missing-r-java-file-after-recent-update?lq=1 원문 참조 이구요. "Android SDK Manager" 버튼..