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Dharma
온라인 게임을 해보셨습니까? 온라인 게임은 사람끼리 모여서 이루어 내는 세상이니 게임상에서 적당한 시스템을 지원해 준다면. 현실의 축소판이라고 해도 과언이 아닙니다. 현실도 그렇고 게임도 그렇고 전부 '사람'이 중요하며 사람과의 일이 대부분 이기 때문입니다. 그렇다면 게임내에서의 리더들이 현실에서 사업의 리더들로서 적합할까요? 그것에 관한 HBR(Havard Business Review) 이 있어서 번역한 부분 수정과 부가 설명을 첨가했습니다. 원본은 Naver Cafe 의 HBR Study 모임에서 가져왔습니다. - 저는 그 까페의 회원입니다 - 게임 내 조직은 게이머들이 운영하는 것으로 게임내 환경에서의 조직적/전략적으로 생기는 문제는 일반적인 경영적인 문제와 유사합니다.( 게임 길드 관리자로서 상당..
How to Sell Services More Profitably 원문 : http://harvardbusinessonline.hbsp.harvard.edu/hbsp/hbr/articles/article.jsp?ml_action=get-article&articleID=R0805F&ml_issueid=BR0805&ml_subscriber=true&pageNumber=1&_requestid=2435 저자 : Werner Reinartz and Wolfgang Ulaga "제품을 파는 수많은 기업들은 특별한 서비스를 제공함으로서 다른 회사와 차별화를 시도하곤 합니다. 서비스를 이용해서 돈을 벌려고 많은 노력들을 합니다." 제품이 일용품화 되어갈때 , 많은 제조회사들은 부가가치 서비스로 차별점을 추구합니다. 하..
현재 미국에서는 SNS (Social Network Service) 1위 업체인 www.myspace.com 과 2위인 www.facebook.com 의 싸움이 치열합니다. myspace 의 독주는 여전하며, facebook 하고의 차이도 큽니다. 월간 유니크 유저수는 myspace 가 전월비 1% 증가한 약7000만명 , facebook 은 10% 증가한 2600만명 으로 차이가 여전히 크지만 , 그 격차는 줄고 있습니다. facebook 의 이런 성장 추이가, myspace 의 신경을 건드리고 있는 것은 확실합니다. 구글하고 연합전선을 펼치고 있는 상황에서라도 말이죠. 그리고 두개 사이트의 성향도 분명히 갈리고 있습니다. facebook 측은 회원이 중/상류층으로 강하게 편향되어 가는 반면, 그보다 ..