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Dharma
1. 게임과 엔터테인먼트 사용 시간의 무려 42% 를 차지한다고 합니다. 2. SNS(소셜 네트워크 서비스) - 특히 페이스북 사용 시간의 31% 차지 3. 유틸리티 (지도, 시계, 달력, 카메라, 이메일) 뭐 그닥 그닥 인듯.. 4. Discovery (?) Yelp 나 TripAdvisor, Flixster 역시 그닥 그닥 인듯.. 5. 브랜드 관련 앱들 Nike 나 레드불 (Red Bull) 류 - HBR Article 'For Mobile Devices, Think Apps, Not Ads' 중에서 이래서 주변 사장님들이 모바일 게임 모바일 게임 하나 봅니다. 42% 라니..
어제 새벽에 하두 유명하다길래 잠깐만 깔아볼까? 하다가 한도 끝도 없이 플레이 하게 된 게임입니다. 애니메이션을 보는듯한 느낌의 게임이였습니다. 제작사가 무려 스퀘어 에닉스!! (파이널 판타지의 바로 그 회사!!) 미형(?)의 캐릭터들로 이런류의 게임을 좋아하는 사람들이면 무지 좋아할 꺼 같습니다. 대충 그림체는 위에 올린 사진과 같습니다. 게다가 왠지 느낌이.. 페.. 페이트!!!! 아서 옆에 붙어 있는 비서(?)의 이름이 '페이'이긴 합니다. 다운로딩 시간에 여성 (소녀.. 이거 아청법 걸리는 거 아님? -ㅅ- ) 이 멀뚱하니 서 있는데 건드리면(?) 별 이상한 소리를 다합니다. 30~40 정도의 대사가 일어로 나옵니다. 순간 동급생을 하나 착각이.. 쿨럭 (물론 절대 야한 거 아닙니다..) 하지만 ..
개발자로 살아 오면서 이거 저거 만지작 거리다 보니, 모바일 플랫폼쪽 개발을 자주 해보게 됐습니다. 윈도즈 모바일(Windows Mobile), 아이폰( iPhone) , 안드로이드(Android) 로 이거 저거 만들어 봤습니다. 본의 아니게 자주 접하다 보니 이거 저거 장단점을 비교하게 되더군요. 나름 세개를 비교하는 오만을 저질를려고 하니 자신의 생각과 다르다고 하더라도 '이 사람은 이렇게 생각하는 구나' 하고 봐 주세요. 결론부터 이야기 하자면 개발자의 입장에서 가장 좋은 것은 안드로이드 라고 봅니다. 개인 개발자 측면에서 2가지만 이야기 하겠습니다. 추후에 상업화해서 돈을 얼마나 벌 수 있는 가에 대해서는 언급하기가 힘듭니다. 저 역시 그런 것으로 돈을 벌어본 적이 없어서요. 저는 그래서 개발자 ..
이런 동영상이 만들어지는 거 자체가 이미 화제가 되는 것이겠지요? 이건 심슨에 나온 풍자 입니다. 심슨은 진짜 너무 웃긴거 같습니다. ㅋㅋ
어제 후배와 모바일 플랫폼에 관한 이야기를 하던중에 생각난 것이 있어서 정리했습니다. 후배 생각에 아이폰이니 안드로이드니 요즘 개발자들이 크게 동요를 하고 있는데, 그걸로 돈을 많이 번 개발자가 나왔다던지 하지만 왠지 실제 이득을 보는 사람들은 따로 있는것 아니냐? 라고 이야기를 합니다. 전 세상일에 그렇게 까지 비평적일 필요는 없다고 봅니다. 하지막 '목적'이 어디에 있는것인지 잘 파악을 해야 한다는 것이지요. 아이폰이나 안드로이드 플랫폼은 지금 비약적으로 성장하고 있는 신흥시장은 분명합니다. 아니 이미 주력 시장에 들었다고도 볼 수가 있겠지요. 본질을 보자면 아이폰 어플이나 안드로이드 어플이나 그 근본은 util 일 수 밖에 없습니다. 데스크탑 시장에서의 solution 개념이지요 폭발적으로 성장하던..