무엇이 고객들의 선택을 더 좋게 하는가? 또 이를 통해 기업이 얻을 수 있는 이점과 고객이 얻을 수 있는
이점은?

기본적으로 기업은 부가가치를 창출해야 합니다. 또 소비자들은 그러한 부가가치들을 인정하고 그것에 대한
댓가를 지불해야 하는 것이지요. 그렇다면 기업은 소비자의 선택사항을 매우 많게 만들고 그중에서 소비자가
고르게 하는 것이 현명하다고 할 것입니다. 그러나 소비자들은 또 그 많은 선택사항에서는 고민할 수밖에
없습니다. 사람인 관계로 쉬운 선택지를 택하고 싶을 것입니다. 한가지만 고르면 나머지가 알아서 세팅이 되면
좋겠다던지 말이죠.

이래서 선택에 관한 것이 기업활동에서 이슈가 될 수 있습니다. 그래서 다음과 같은 아티클이 나온 연유가 될
테죠. 각 선택에 관한 종류들을 알아보기로 하겠습니다.

- Mass Defaults -
 "대중을 상대로한 기본옵션"
말 그대로 모든 대중에게 적용이 되는 옵션입니다. 선택의 폭이 자유롭지가 않습니다. 말 그대로 무조건
디폴트로 제공이 된다고 보는 것이 맞겠지요.
- Benign Defaults -
 "양호한(우세한) 기본옵션"
기업측에서 고려해 볼때 소비자에게 가장 어울리는 옵션들을 모아논 것이라고 할 수 있습니다. 리스크가 가장
적은 것들을 모아논 것이라고 할 수 있습니다. 당연히 해야만 하는 그런 옵션들의 조합입니다.
- Random Defaults -
 "무작위 기본옵션"
어떠한 옵션이 좋은지 선별하기 어려울 때 쓰는 방법입니다. 혹은 어떠한 옵션이라도 별 차이가 없다고 느껴질
때 쓰는 방법이겠지요.
- Hidden options -
 "숨겨진 옵션"
보통 컴퓨터 소프트웨어에 많이 존재하는 숨겨진 옵션입니다. 겉으로 드러나지는 않지만 진정으로 존재하는
옵션입니다. 보통 까페에서 체리에이드를 판매하는 까페는 '체리 콕'을 주문하면 메뉴판에는 존재하지 않지만
만들어 주는 것과 마찬가지로 보면 됩니다.
- Personalized Defaults -
 "개인화된 기본옵션"
개인의 차이와 필요를 반영한 것입니다. 보통 3가지가 있습니다.

 - 현명한 기본옵션(Smart Defaults): 고객의 정보를 활용해서 옵션에 적용시키는 방안입니다. 구글에서
   국가별로 모국어로 된 페이지가 뜨는 것이 대표적이라고 할 수 있습니다. 원하면 바로 다르게 바꿀 수
   있다는 것도 특징입니다.

 - 지속되는 기본옵션(Persistent Defaults) : 과거 고객이 선택했던 정보를 기억해서 그 옵션이 유지되는
   경우입니다. 흡연석을 요구한 고객은 다음에도 흡연석을 요구할 확률이 높다는 것이지요. (끊는 경우라면 뭐
   상관이 없지만 말이죠)

 - 적응적인 기본옵션(Adaptive Defaults) : 큰 카테고리를 결정하면 나머지 옵션들이 자동으로 결정되는
   형식입니다. 소프트웨어 산업계에 많이 존재하는 방안입니다. 가장 쉽게 윈도즈 OS 를 보면
   되겠군요. Business 와 Professional 을 선택하면 그 밑에 생기는 옵션들이 자동으로 선택이
   되어집니다. 이런 방안을 말합니다.

이렇게 많은 옵션의 종류가 있지만, 이를 기업이 악용하는 관계도 심심치 않게 보아왔습니다. 그래서 이런
다양한 옵션에 거부감을 가질 수는 있지만, 또한 윤리적인 차원에서 악용하지 않는 다면, 고객 차원에서는 정말
편안한 선택권을 주어지는 것이라고 볼 수있습니다. - 구글의 예는 정말 편하기 까지 하지요 - 그래서
기업차원에서는 고객의 편안한 선택을 위해서 이러한 방안을 적극적으로 활용할 필요가 있는 것이겠지요.



저자 : 초우

제가 3번째로 읽은 초우님의 작품입니다. 먼치킨이 나와서 다 때려부시는 내용은 여전합니다. 제목이 특별하게
주인공의 이야기에 큰 비중을 차지하지는 않더군요. 좀 특이하게 배달민족의 이야기가 나오면서 조금 억지스럽게
껴맞춘 감이 없지 않나 라는 생각이 들더군요. 개연성이 부족하다고나 할까?

전체적으로 흥미가 있는 작품이긴 하지만 초우님의 다른 작품인 권왕무적이나 녹림투왕 보다는 재미가
떨어지더군요.

속된말로 그냥 그랬습니다.

 

작가 - 박찬규

정말 길기만 길고 재미가 있었던지는 머리를 갸우뚱 거리게 만든 작품이였습니다. 어찌 어찌 중간에 손을 놓지
않고 끝까지 읽게 됐던 이유는 이것의 소재가 나름 특이했기 때문이 아닐까 생각합니다.

'신선에 이르는 길'

그렇지만 전개해 나가는 과정이 너무나 재미가 없었습니다. 그 재미가 왜 없었는 가를 곰곰히 생각해보니
등장인물들의 느낌이 살아있지가 않았습니다. 정말 잘 쓰여진 작품을 읽어보면 그 인물의 느낌이 생생하게 살아
있는 경우가 많습니다. 그러나 태극검제에 나오는 등장인물들은 살아 있지가 않더군요. 너무나 작가의 편의에
따라 성격이 이랬다 저랬다 하는 경우가 많습니다. 사람이란 극한의 상황이 아니면 쉽게 변하지 않는다는 그러한
법칙을 모르는게 아닐까 싶을 정도로 말이죠.

그래서 장장 그 많은 수의 편수를 읽어가면서 드는 생각은 '언제 끝나나' 였습니다. 결국 끝이 나는 마지막
장을 읽으면서 드는 생각은 참을 수 없는 찝찝함이였습니다. 마무리도 어설프다는

주변 지인들에게 물어보니 나름 인기 있었다는 작품이였다고 하는데, 저에게는 거의 감흥이 없었던 작품입니다

지은이 : 별도

무협의 주인공들은 대체적으로 거구가 별로 없습니다. 거의 미끈한 몸매를 소유한 사람들이
많습니다. 덩치가 큰 주인공이 나오는 작품을 처음 본 것이 '고룡'의 '소십일랑'
입니다. 소씨집안의 11번째 아들이라는 뜻의 '소십일랑'은 몸에 흑의를 걸치고 다니며 덩치가
무지 큽니다. 그래서 미련하겠거니 생각하지만 머리속에 여우가 한마리 들었지요.

처음에 '소십일랑'을 봤을때의 그 특별함은 놀라울 정도였습니다. 무협이란 칼뽑고 쌈질만
하면 되는 것으로 생각되는 것으로 여겨졌는데, '소십일랑'은 무공이 높을뿐만 아니라 지략도
뛰어나기 때문이지요.

우리나라에서는 '용대운' 용노사의 작품중에서 이러한 특징을 가진 주인공들이 종종
등장합니다. '종횡무진' 서문에 따르면 '강호무뢰한'이나 '도왕'이라고 합니다. 저는 이런
소십일랑 류의 소설들이 좋습니다. 모습에서 나타나는 짐작을 뛰어넘는 캐릭의 설정이
재미있기 때문입니다. - 실제로 용노사(용대운 작가을 애교스럽게 부르는 별칭) 작품중의
'도왕' 은 덩치큰 주인공이 등장하지는 않습니다. -

별도의 종횡무진은 제가 생각하기에는 전형적인 '소십일랑'류의 작품입니다. 당연히 처음에는
재밌게 봤습니다. 그러나 마지막에 가서는 너무 커져 버린 이야기를 흐지부지 맺음을 해버렸다고
밖에 볼 수 없는 처리에 급 실망이 되버렸습니다. (심지어 소십일랑 마저도 완결이 안됐었지요
ㅜ.ㅜ)

조금 더 뛰어난 마무리와 책 제목에 걸맞는 종횡무진하는 주인공의 활약을 봤으면 더 좋았을
것을 하는 아쉬움이 남습니다. 그런의미에서 '강호무뢰한'은 잘된 용노사의 작품이라고 볼
수 있겠지요.


 


황규영

세상에 둘도 없이 게으른 주유한, 하늘은 정녕 실수로 그에게 최고의 몸을 하사하게 된다. 문이면 문, 지식이면
지식, 무공이면 무공까지 모두 하사한 하늘이지만, 그에게 최고의 게으른 성품까지 하사한다.
모두가 그의 게으름에 치를 떨지만, 그의 재능으로 인하여 세상은 도움을 받게 되는데...

황규영님의 두번째 작품인 잠룡전설입니다. 표사가 제일이고 그 외의 작품은 별로라는 평이 들렸지만, 그 실력
어디 가겠어? 하는 마음에 보게됐습니다. 실제로 재미있긴 있지만, 같은 장편이지만 표사는 정말 내용이 어디로
튈지 모르는 기대감에 보게 됐지만, 잠룡전설은 긴 장편이지만 내용이 어떻게 전개될 지 뻔히 알겠더군요
. 같은 먼치킨 스토리라고는 하지만 내용 전개의 차이가 있다고나 할까요?

그럼에도 불구하고 재미는 있습니다. 다만 황규영씨는 자신의 첫 작품이 자기 후속품이 경쟁이라는 것이 슬플 것
같습니다. 그래서 글을 쓰는 것이 쉽지 않다는 것이겠지요.

 


진원 지음

제목이 뇌려타곤인 이유는 본래의 발음이 나려타곤이고, 흔히 지랄병이든 나
뉘가 땅바닥을 마구 뒹군다 이렇게 해석되고 있지요. 또한 이것은 무협에서 가
장 수치스러운 초식을 말하는 것이기도 하지요... 적의 공격을 피하기 위해 수
치를 무릅쓰고 몸을 구하는 초식으로---
  제  글의  제목에서는 한자의 뜻 그대로 게으른 당나귀가 천하를 굴러간다..
이런  의미로 만든 것이고 발음을 나려타곤이 아니라 뇌려타곤이라 한 것은 일
반적으로  나려타곤을 뇌려타곤으로 발음해서 말해지기 때문입니다...

   -- 본문중에서

뇌려타곤 흔히 무협소설에서 수치로 여겨지는 초식입니다. 뭐 어려운것 없이 떼굴 떼굴 땅을 굴러서 몸을 피하는
기술이라고 볼 수가 있습니다. 이 제목에 혹해서 보게된 소설입니다.

하아~~ 대실망입니다. 주인공의 성격규정도 안되어 있고, 방향이라고 할것도 없고, 제가 느끼기에는 그냥
작가분이 알고 있는 중국 역사에 관한 소설이 아닐까 싶기도 합니다. 상황에 대한 설명도 없이 자꾸 변하는
스토리를 3번까지 참고 있다가, 결국은 도저히 참을 수 없어서 덮어버렸습니다.

심지어 3권이 지날때까지 적이 대체 누구지? 라는 생각만 듭니다. 어떠한 거대한 스토리를 펼칠려고 하셨던 것
같은데 그 내용의 이어짐이 끈끈하지 않아서 전반적으로 쌩뚱맞다는 생각이 듭니다.

제목의 산뜻함을 이어갔으면 참 좋았을 텐데 하는 아쉬움이 남습니다.

디스애스터 무비 입니다. 전형적인 B급 영화지요. 전 B급 영화를 아주 좋아합니다. 잠깐동안 정신 없이 웃을 수 있는 아주 좋은 방법이지요
왠만한 B급 영화는 다 참고 볼 수 있는 지저분한 유머 감각의 소유자가 바로 저지만, 이 영화는 정말 어디서 웃어야 할지 모르겠더군요. 보면서 흠.. 어디서 웃어야 할까 정말 많이 고민했습니다.
여 주인공이 오른쪽 입니다. 여 주인공도 제 취향이 아니였네요!!! B 급 영화면서 너무 스케일이 크게 놀려고 했던게 문제가 아니 였나 싶습니다.


황규영 지음

예전에 삼국지3 게임을 하던 시절이였습니다. 이 게임을 하면 꼭 필수로 하게 되는 부분이 능력치 에디팅
입니다. 그래서 여포의 무력과 제갈량의 지력을 합친 먼치킨 한명을 만들어서 중원을 평정하고는 했습니다.

그렇습니다. '제갈여포' 가 중원무림을 휘어잡는 이야기 입니다. 그런데 그 '제갈여포'의 직업이
표사랍니다. 꽤 진부한 먼치킨의 이야기라고 느껴질 수 있겠지만 특별한 주제와 재미있는 상황설정으로
빠져들었던 작품입니다.

집단전투부분의 세심한 묘사가 단연 발군이라고 생각되며, 정말 긴 장편이지만 재밌습니다. 다만 연애부분에
관한 부분은 반전이 있긴 하지만 별로 공감이 가지는 않더군요. 그래도 주인공이 F4 로 묘사되는 건 아니기에
그것은 심히 마음에 들더군요.


장상수 지음

무협을 기존의 틀에서 벗어나 , 새로운 맛을 느끼게 하는데는 여러가지 방법이
있겠습니다. 가장 자주 쓰이는 방법이 기존의 주인공의 틀에서 벗어나는 것이라고
하겠습니다. 주인공으로 잘 안쓰이는 개방의 거지라던가, 구파일방의 문하가 아니라던가,심지어
점소이, 또는 사파의 고수 등이 주인공이 되는 경우가 있습니다.또한 성격을 바꾸어
봅니다. 공명정대하지 않다던가 , 또는 돈을 밝힌다던가. 여러가지 예가 있을 수 있습니다.

그러나 '삼우인기담'은 조금 다릅니다. 다루고 있는 내용은 정말 흔하디 흔한 강호상에
일어나는 일을 다룹니다. 다만 주인공이 세명이라는 것이 다릅니다. 각기 자신의 이야기를
말하면서 이야기가 진행이 되지만 그 한가지 사건에 대해서 세명의 견해가 전혀 다르다고 할
수가 있겠습니다. 영화적인 시점의 도입이라는 측면에서 저는 '광혼록'을 아주 높게 칩니다.
하지만, 영화적 시점과 에피소드적인 성격, 세명의 주인공이 바라보는 시점에서의 한가지
사건은 단연 '삼우인기담'이 발군입니다.

한가지 아쉬운 것이 있다면, 제가 페미니스트는 아니지만 너무 여성에 대한 견해가 일반적이지
않고 한쪽으로 치우쳐서 바라본다는 것이 제 마음에 들지 않았습니다. 물론 그런 스타일을
반기는 독자분들도 많을 듯 합니다.

그럼에도 불구하고 '삼우인기담'은 정말 훌륭한 작품입니다. 천편일률적인 무협세계에서
무협의 다른 스타일을 추구한다고나 할까요? 정말 특색있는 무협을 원하신다면 한번쯤 보실
필요가 있습니다.

 

어린 시절에 친구 집에 놀러가면 항상 있었던 비디오 테이프가 바로 머신 로봇 바이칸 이였습니다. 정말 그럴듯한 그림체에 사람 같기도 하고 로봇 같기도 한 사람이 악당들과 싸우는 비디오 였던 것을 기억합니다.

악당으로 나오는 로보트들의 두목이 정말 무지 막지하게 커서 , 저런 존재랑 어떻게 싸우나? 하고 궁금해 하던 로봇 만화 였는데

이제 나이가 들어서 알게 된 사실은 '바이칸'이 아니라 '바이캄프' 였던 것이죠. 지금 보면 이야기 전개나 내용 자체가 유치하기가 서울역에 그지가 없지만 어렸을 때는 그리 재밌었던 것을 보면 어릴때와 사고방식이 많이 달라졌나 봅니다.

그래서 최근에 알게 된 사실은 (다시 동영상으로 1편을 봐서 알게 된 사실은) 사람처럼 보이는 ('' 얘들은 실은 로봇 생명체라는 말도 안되는 설정입니다. 로봇인데 생명이 있다는 설정이지요. 베이고 터지면 피 대신 기름이 튑니다.

어릴때 궁금해서 무지 집착했던 내용도 많이 충족이 됐습니다. 어릴때 궁금해 했던 것은

1. 쟤네들이 사람인지 로봇인지
  - 로봇생명체라는 기괴한 존재라는 게 밝혀 졌습니다.

2. 왜 악당들하고 싸우는 것인지
 - 아부지가 가지고 있던 능력을 악당들이 노리고 쳐들어 왔습니다. 그 힘이 아들인 주인공에게 넘어갔기 때문에 이놈들이 계속해서 노리고 달려듭니다.

3. 대체 악당 두목이 그 커다란 로보트랑은 어찌 싸울 것인지
 - 이건 그냥 마지막 편을 보면 되겠죠? ㅎㅎ
이런식으로 지금 상태보다 조금씩 큰 로보트로 합체해 나갑니다. 그리고 마지막에 최종 모습인 바이캄프로 변신하는 것이지요. 바이캄프는 기후도 조절하는 공전절후한 능력을 가진 로보트 입니다.

최근에 바이캄프 모양의 '초합금 혼' 이 유명한 듯 하더군요. '초합금 혼'이란 금속으로 만들어진 프라모델이라고 볼 수 있습니다. 매니아들 사이에서 무지 유명하지요.
오프닝 주제가 입니다. 어릴 때 번한한 노래는 진짜 박력있었는 데 말이죠. 원곡은 어딘가 살짝 부족해 보이기는 하나 그 느낌의 맥은 일치한다고 봅니다.

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