게임을 만들어 보는 것은 컴퓨터 과학쪽에 공부하는 몇몇분들에게는 꼭 해보고 싶은 일일것입니다. 물론 저도 예외는 아니여서 학창시절에 이리 저리 궁리를 해가면서 게임을 만들어 본적이 있었습니다. 아 그리고 어떤 게임회사에서는 실제로 MMORPG 게임 서버를 실제로 만든적이 있습니다. 나중에 그 게임이 런칭 됐을 때 무척 기뻤습니다. 비록 그 회사를 나왔지만 말이죠.

최근에 다시 한번 게임을 만들고 싶어서 - 이런 욕망이 왜 정말 지옥같이 바쁠때 솟아 나는지 모르겠습니다만 - 여러가지 게임 엔진을 건드려 보았습니다.

1 Unity3D

유니티3D 는 아주 유명한 게임 엔진입니다. 실제로 2일에서 3일만 노력해도 게임을 만들 수 있는 툴로 아주 유명합니다. 그래서 저도 과연 그러한가? 싶어서 한번 설치를 해봤습니다. 공짜로 설치도 되지만 지인의 말을 빌자면 공짜 버젼으로 할 수 있는게 별로 없다는 것을 빠르게 알게 될 것이라고 하더군요. 그럼에도 불구하고 여기 저기 둘러보았는데 소싯적에 만졌던 3D 렌더링 툴들 (마야, 3D studio 등) 과 많이 비슷하더군요. 즉 개발자 측면보다는 기획이나 디자인쪽에 가까운 툴이라고 여겨지더군요.

2 Cocos2D

코코스2D 는 2D 기반의 게임을 가볍게 빠르게 만들 수 있는 엔진으로 유명합니다. 그런데 최근 업데이트 (그래봐야 1년도 넘었습니다) 되면서 3D 도 같이 지원하게 바뀌며, 3D 기반의 게임을 만들 수가 있습니다. 그 유명한 '세븐나이츠' 가 코코스2D 를 이용해서 구현 한것으로 유명합니다. 게다가 상당히 개발툴이 개발자스럽게 구현되어 있습니다. 즉 나중에 이미지 배치등은 편하게 해줄려면 결국 Cocos Sutdio 등을 이용해야 하지만 일단 가변운 게임은 코딩만으로도 개발할 수가 있습니다. 즉 개발자 친화적이라는 것입니다. 예전에 게임을 만들던 가락이 있는 분들은 이 엔진을 이용하시는 편이 훨씬 편하게 게임쪽에 접근이 가능합니다.

그래서 다시 한번 게임을 만들려고 Cocos2D 를 설치하고 나니 이게 참 마땅한 따라하기용 샘플이 없더군요. 열심히 찾다가 발견한 것이

http://horns.tistory.com/category/cocos2d-x

위 블로그 였습니다. 충격을 받았습니다. 정말 차분하게 처음부터 잘 정리하셨더군요. 열심히 따라하면서 공부를 잘 할 수 있었으며 어떻게 개발이 되는지 전부 알 수가 있었습니다. 다만 아쉬운 것이 예전 버젼의 cocos2d 로 만들어졌기 때문에 현행 API 와는 안맞는 부분이 많이 있었습니다. 따라서 제가 현행화를 했습니다. 블로그를 보니 자신의 블로그에 연재하신다는 분도 관대하게 허락해 주시는 분이니, 단지 현행화만 한 저는 굳이 허락을 받지 않아도 되겠다 싶어서 이렇게 현행화만 하고 저분의 블로그를 링크해서 공부를 할 수 있게 하는 것이 좋겠다 생각합니다.

 모든 자료와 모든 그림, 그리고 모든 소스는 저 위의 블로그에서 작성된 것을 기반으로 만들었기 때문에 소유권은 저 블로그 소유자가 가지는 것을 여기에 명시해 둡니다.

제 현행화된 자료는 (Cocos2D 3.4 버젼에 맞춘)

https://github.com/crazia/pyocopang

에 올라가 있으며 혹시나 외국 친구들이 볼까봐 안되는 영어로 간단하게 영문 소개를 달아두었습니다. (설치법 또한)

저는 진성 호드 유저였습니다. 워크래프트 3 시절부터 선택한 종족이 호드였었고, 특히나 호드 종족을 플레이 했을 때 나오는 엔딩 동영상은 감동 그 자체였습니다. 

 

특히나 미혹에 빠져 있다가 자신의 의지로 그 굴레를 벗어나서 강대한 존재를 일격에 살해하고 불길을 받아내고 자기 희생을 통해서 종족 전체를 구원한 그롬 헬스크림은 정말 멋진 캐릭이여서 '오크의, 오크에 의한, 오크를 위한'을 주장하며 호드 온리를 일삼았고 (그래도 주로 플레이한 영웅은 타우렌 칩튼 이였지만..) 

그러다가 월드워브워크래프트(이하 와우)를 플레이하게 됐을 때 '호드' 연맹을 택하게 된 것은 필연이였습니다. 그리고 8여년 동안 수 많은 애착을 보여왔던 이유는 단지 와우가 재미 있었기 때문만이 아닌 '호드'라는 종족에 대한 스토리적인 애착이 어느 정도 있었던 것은 사실입니다. 

그러다 돌연 판다리아 들어서 (실은 대격변 말기부터) 재미가 떨어져서 와우를 흔히 말하듯 접었었고 8년의 세월은 가슴속의 기억으로 잘 연마된 채 남아 있었다가.. 들어간 회사에서 다시 와우를 하자는 붐이 일어서 팔자에도 없는 얼라이언스 의 일원으로 다시 와우의 세계에 찾아 오게 됐습니다. (너무 노움이 귀엽기 때문에.. ) 

완전 초보처럼 (얼라이언스는 초보나 다름없음) 캐릭을 만들고 길드도 어영부영 가입해서 광렙중에 길드 채팅창에서 '오공'을 가자 어쩌자 말이 나오는 것입니다. 그래서 내심 생각하기로는 '캬.. 중국팬들을 잘 노리는 구나, 손오공이 보스인가 보다 판다리아랑 잘 어울리는 구나 그래서 구름을 타고 다니는 캐릭이 보였나? 보스가 드랍하는 탈것인가 보네?' 라고 했었는데 바로 충격적인 소식을 듣게 됐습니다. '오공'이란 '오그리마 공성전'의 줄임말이라는 것입니다. 8년동안 살아왔던 호드의 수도를 공격한다니! 뭐 이런 컨텐츠가 있지? 그러면 호드측에서는 '스공(스톰윈드 공성전)'이란게 있나? 하고 물어봤더니 호드측에서도 '오공' 이라고 하는 것입니다. 그래서 관련 동영상을 찾아 봤는데 



"아!.. 가로쉬여 가로쉬여 어쩌자고 이런 길로 들어섰단 말이냐.." 라는 말이 절로 탄식처럼 튀어 나오는 것이였습니다. 게다가 그 엔딩이라니 특히나 얼라이언스 측 엔딩.. (바리안 린 진짜 마음에 안 들더군요 호드 시절에 여러번 죽여 버린게 다행이라는 생각이 들 정도로) 영웅 답지도 못하고 그렇다고 정말 악당같지도 못한 엔딩이더군요. (엔딩은 차마 링크를 걸지 못하겠음 ) 

새벽중에 찾아보고 만감이 교차해서 글을 남깁니다.



원작을 소설로 먼저 접하고 영화로 다시 보게 되면 소설보다 감동이 덜 한 경우가 많습니다. 몰입감에서 차이가 나기 때문이라고 보는데요. 그 차이는 일정 시간안에 느끼는 정보의 양의 차이일 것입니다. 정해진 시간안에 상황을 다 이해해야 하는 영화와 달리 영화보다는 천천히 글을 읽어가며 자신의 상상을 보탤 수 있는 소설의 경우가 몰입감이 더 뛰어날 수밖에 없다고 봅니다. 상상은 (또는 망상까지도) 언제나 빛이 나는법이니까요 

그런 의미로 보자면 게임은 정말 지대한 몰입감을 줍니다. 일단 자신이 진행을 하기 때문에 정보를 받아들이는 속도를 조절할 수가 있고 만약 실패한다고 해도 세이브-로드 라는 방법으로 진행 속도 조절뿐 아니라 필요한 부분에 대해서 자세히 진행을 반복할 수가 있습니다. 그렇기 때문에 잘 만들어진 게임이 주는 감동은 대작 영화나 소설과는 다른 의미로 큽니다. 

파이널 판타지 9은 제가 젊은(?) 시절에 즐겼던 게임입니다. 그 때는 주인공의 강력한 의지와 여유, 마지막 엔딩의 감동등이 대단했던 게임으로 기억하는데 다시 플레이를 해보니 그것과는 별개로 다루고 있는 주제 의식이 잘 다가오더군요. 물론 어릴 때보다 '영어실력이 늘긴 늘었나' 라는 생각이 듭니다. 

갑자기 다시 플레이 하게 된 이유는 별거 아니라.. 

얼마전 우연히 파이널 판타지 시리즈중에서 인기순위를 보게 됐습니다. 


그런데 제가 정말 좋아하던 9편 (IX) 이 인기 순위에서 7위더군요. -ㅅ- 갑자기 치밀어 오르는 분노를 금할 길이 없어서 안드로이드 에뮬로 다시 한번 플레이 시작했습니다. (안드로이드에서 에뮬로 플레이스테이션 게임 즐기는 방법)


 긴 시간동안 플레이하고 점점 엔딩을 향해갈 때 지탄이 '리파의 나무'에서 가넷과 헤어지기 전에 무릎을 꿇더니 '가넷, 아니 공주님..' 으로 시작하는 대사부분은 정말 찌잉~ 하고 감동이 증폭되더군요. (소년이여 여행을 떠날지여다!!) 

  게다가 엔딩에서 회색으로 올라가는 비비의 독백부분은 정말 그 정점으로 치닫더군요. 

  내가 누구인가, 어떻게 태어났는가, 왜 내가 태어났는가 보다는 이미 태어났기 때문에 앞으로 살아가야 하는 날이 중요하다. 그러니 '추억'을 사람들과 공유하며 서로 서로 사랑하라는 메시지를 전한다고 봅니다. 이 주제는 제가 젊을 때 느껴보지 못했던 주제로 이 파이널 판타지 9을 정말 다른 작품들과는 다른 수준으로 만들어주는 주제 의식입니다. 

마지막으로 파이널 판타지 랜드 에 공략을 올리시는 nemi 님이 해석하신 마지막 비비의 독백부분입니다. (출처: 클릭 ) 영문판은 어감상 살짝 다른 느낌이지만 이 정도 해석이면 원작이 주는 느낌을 최대한 살린 것이라 평가합니다!!


  매일 지탄 얘기를 했어...

  우리에게 정말 소중한 사람이 있었다고...

  산다는 것의 위대함을 가르쳐 준 사람이라고...

  

  산다는 것은 영원의 생명을 누리는 건 아니라고...

  그렇게 가르쳐 줬었지?

  서로 도우며 살아가지 않으면 의미가 없다고...


  
  헤어짐은 결코 슬픈 것만은 아닌 거지?

  서로 멀리 있어도 마음만은 통했었잖아?

  그런 소중한 것을 가르쳐 줬었지?



  내가 무엇을 하기 위해 태어난 것인지...

  내가 대체 뭘 하면서 살아가고 싶었는지...

  그런 것에 대해 생각할 시간을 줘서 고마워.


  
  자기가 하고 싶은 것만 계속 하는건

  실은 정말 어려운 일이지...

  모두들... 정말 훌륭했다고 생각해...



  고독을 느꼈을 때 어떻게 해야 좋을지는

  그것만은 배울 수 없었어...

  진정한 대답을 발견할 수 있는 건

  분명 나 자신 뿐일지도 몰라. 그렇지...?



  나, 여러분과 만날 수 있어서 정말 기뻤어...

  좀 더 같이 모험하고 싶었어...

  하지만 이별의 순간은... 반드시 찾아오는 거지, 그렇지?



  모두들... 고마워...

  안 녕...

  내 기억을 하늘에 맡기러 가...




제 생각에는 최고의 영상이라고 보는 'Blackwing Lair the Movie' 입니다. 이게 예전에는 RM 파일이라 유튜브에서 찾기 어려웠는데 드디어 올라왔군요. 간만에 옛날 향수에 빠져서 봤습니다. 
그래픽 카드 드라이버를 업그레이드 하고 나서 게임 초반부에 자주 튕기는 현상을 경험하시는 분들에게 드리는 팁입니다. 엔비디아 320.18 (5월 23일에 릴리즈 된 버젼)을 설치하고 나서 롤이 자주 튕기는 분들이 많다고 합니다. Nvidia Driver 320.18 이 다수의 게임 최적화가 (정말 놀라울 정도로 성능도 향상 시켜서) 잘 되어 있기 때문에 많은 분들이 설치하셨으리라 보는데요, 다수의 사용자들이 정작 중요한(?) 롤 플레이시 자주 튕긴다고 합니다. 

포럼에서 추천하는 버젼은 314.07 버젼 입니다.  

http://www.geforce.com/drivers 

위 사이트에서 자신의 그래픽 카드에 맞춰서 다운 로드 받으시면 됩니다. 저는 314.22 버젼으로 다운 받아서 사용중입니다. 


전 옛날부터 툼레이더의 팬이였습니다. 멀고도 먼 옛날의 학창시절때 처음 나온 툼레이더를 어찌나 재밌게 했었는지, 그 기억이 아직도 생생합니다. 그 죽여주는 공감감은 정말 게임 한창 할때 잘때도 느껴질 정도였습니다. 특히나 떨어져 죽는(?) 장면은 그 소리지르면서 한참 떨어지면 유사체험을 느낀듯 식은 땀이 나기도 했었습니다. 


이번에 새로 나온 '툼레이더 2013 리부트 서바이벌 에디션'은 너무나 훌륭하게 잘 만든 게임입니다. 고전팬들이 아련하게 좋아하던 퍼즐과 요즘 트렌드인 한 시나리오에 맞춰서 영화처럼 진행되며, 액션과 잠입까지 합쳐진 정말 추천할만한 대작입니다. 너무나 즐겁게 플레이 했는데요. 어찌하다 보니 그래픽 카드를 업글하게 되서 그 말로만 듣던 얼티밋 그래픽 모드로 플레이 해보게 됐습니다. 

그러나 역시 프레임 저하가 심하더군요 ㅜ.ㅜ . '최고급' 과 '고급'의 차이는 딱 한가지면에서만 차이가 있습니다. 바로 머릿결 입니다. 두둥!! 제 사양에서는 고급은 정말 원활하게 쌩쌩돌아가지만 '최고급'이 되면 프레임 저하가 알게 모르게 발생합니다. 하지만 한번 '최고급'에서 플레이 해보게 되면 다시는 '고급'으로 돌아가고 싶지가 않습니다. (프레임 저하가 있다고 해도 말이죠 ㅎㅎ) 

 
저 찰랑이는 머릿결!!! 어찌 버릴 수 있단 말입니까!!!
암튼 영어공부 할겸 두번째 깰때는 영문 버젼으로 플레이중입니다. (맛이 다르더군요 ㅎㅎ)
 

이집트 신앙 (아무무)



거석 신앙 (말파이트)



우주 신앙 (마스터 이)

 



듣고 빵 터짐 ㅎㅎ  , 특히 마스터 이가 무시되는 건 '돈 받고 게임하는 애들' 한테나 라고 짱세님의 브론즈학 개론에서도 말했던 기억이 .. 

 

짱세
프로필

고려대 기계과 출신

고대 중앙 게임 동아리 DELUXE 회장
애기능동아리 TRUSS 회장
사이버 고연전 책임자

현 나겜 기획팀 소속
현 브론즈 3 (시즌3 500판)
전챔프 전스킨 보유 LOL에 들인돈 100만원 넘음
시즌 2당시 600점대에서 놀다가 슬럼프(!)에 빠져 10연패를 하고 495점을 찍어봄
그의 다년간 언랭&브론즈 경험에서 우러 나오는 주옥같은 명언들로 나겜의 매치업을 캐리중



짱세스메이커

1. 저 부쉬에 와드가 있다고 생각하지말아라 어짜피 없다

2. 갱은 최대한 가까운거리로 가라 와드가 있지 않을테니까.

3. 우리맵이 까맣다는 것은 상대방도 그렇다는 것이다. 와드비용을 아껴 템을 사자.

4. 맵을 보게 만드는 챔프는 OP챔이 아니다.

5. 마스터이는 브론즈에서 5대 갓.

6. 브론즈의 트롤을 보며 두려워 말자, 트롤과 실력은 큰 차이가 없으니까.

7.팀원에 가장 오버하는 유저의 뒤를 따라다니면 한타가 열린다.

8. 한타를 질때도 왜 지는지 모르겠지만 이길때도 왜 이기는지 모르겠다

9.실버나 골드의 픽밴을 브론즈로 가져오지마라 브론즈는 브론즈대로 다르다

10. 리쉬를 해주지 않았으니 갱은 없다

11.아무무 q는 찍지않겠다

매치업(나이스게임티비 사내 대회)

1. 큐가 잡혔을때 첫마디가 존대냐 반말이냐에 따라 승패가 결정된다

2. 이런 사내대회에서 중요한것은 직급,나이,체중,목소리이다

3. 게임을 리드하는것은 제일 잘하는것이 아닌 제일 못하는 사람이다
    프로게이머가 온다한들 게임내용에는 차이가없다

4. 이동네에서 룬은 승부에 영향을 미치지않는다. 룬을 보느니 대전기록을 봐라. 그 사람의 멘탈상태에 대해 알수있다.  

5. KDA를 분석하느니 출/퇴근시간 분석을하라

6. 퍼블은 누가 땃느냐가 아니라 누가 줬느냐가 중요하다

7. LOL은 게임이 아니라 정치다.
   누가 잘못햇냐보다 누가 잘못했냐고 믿게만드는게 중요하다

8. 1인분을 한다는것은 라인상대를 이기는것이 아닌 같은픽순인 상대보다 잘하는것이다

9. 글골이 많아봐야 쓸데가 없다. 똥템을 산다

10. 매치업의 승부는 퍼블이 송창수팀이냐 아니냐에 달린다.

11. 잘하고 못한다는 것은 상대의 예상에 따라 결정되는 것이다. 인드라가 퍼블 내는것과 내가 퍼블내는 것의 차이다.

12. 브론즈 5와 브론즈 3은 엄청난 차이다.

13. 카운터픽이라는건 돈받고 게임하는 애들한테나 중요하다.

14. 마이는 PC방급 대회에선 OP. 잘하는 사람이나 무시하는거지 시청자들의 99%는 무시해선 안된다.

15. 모든 플레이에 이유가 있는 것은 아니다.

16. 자기가 들어갔는데 들어간지 모르면 브론즈, 들어간건 아는데 왜 들어갔는지 모르면 실버, 왜 들어갔는지 알지만 틀렸으면 골드, 맞으면 플래티넘, 안들어가면 다이아

17. 비술의 검은 상대방의 멘탈붕괴가 포함된 가격

18. 안될때는 멘탈 딜교환이라도 시도해야한다.

19. 득점을 못하는 경우의 최선은 실점을 적게하는 것이다.

20. 불리할 때는 유리한 팀의 경계를 더 강화시키는 짓을 조심해야한다.

21. 마이나 베인같은 챔프가 기분이 좋아지는것은 서리한과 같다. 그 기분에 잡아먹힌다.

22. 게임에서 중요한건 KDA가 아니라 판세를 움직이는 기여도다. 머리가 상대의 손발에 묶여있는 것은 잘한것이 아니다.


아 진짜 캐 공감갑니다 ㅋㅋ 


5분만에 보는 디아블로 1, 2 스토리입니다.  다시 몇판 돌려볼까? 라는 생각이 솟아오르게 만드는군요 ㅎㅎ 

왠만하면 페북 LOL 에서 뭔가 안 퍼오는데 이건 안 퍼올 수가 없네요 ㅎㅎ . 트리스트나의 모습도 깜찍하네요 

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