1. 게임과 엔터테인먼트 
  사용 시간의 무려 42% 를 차지한다고 합니다.

2. SNS(소셜 네트워크 서비스) - 특히 페이스북
 사용 시간의 31% 차지

3. 유틸리티 (지도, 시계, 달력, 카메라, 이메일)
  뭐 그닥 그닥 인듯..

4. Discovery (?) Yelp 나 TripAdvisor, Flixster
  역시 그닥 그닥 인듯..  

5. 브랜드 관련 앱들 Nike 나 레드불 (Red Bull) 류 

     - HBR Article 'For Mobile Devices, Think Apps, Not Ads' 중에서  

 
이래서 주변 사장님들이 모바일 게임 모바일 게임 하나 봅니다. 42% 라니.. 


 

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