Multiple dex files define Landroid/support/v4 관련된 어쩌구 저쩌구 에러가 발생했을 때의 대처법입니다.

100% 제 환경에서 발생하는 일이였습니다. 먼저 환경을 소개하자면 회사에서 개발하는 안드로이드 (Android) 프로젝트인데 전부 환경이 달라서 문제가 발생했습니다.

  • PM 인 저는 Command Line 에서 프로젝트를 개발합니다. 사용하고 있는 툴(Tool)은 Emacs 에 Ant 를 이용해서 빌드합니다.
  • 회사에서 작업하는 개발자는 Android Studio 를 이용해서 개발합니다.
  • 회사 외부에서 개발하는 개발자는 ADT (Android Development Tool) 을 이용합니다.

저와 외부에서 개발하는 개발자간의 호환은 별 문제가 없습니다. Eclipse 와 Command Line 은 거의 프로젝트 세팅이 비슷한거 같습니다. 물론 따로 설정해줘야 하는 부분이 있지만.. 하지만 ADT 와 안드로이드 스튜디오 간에는 차이가 확실히 존재하더군요.

play-services 를 이용해서 개발하는 것입니다. ADT 에서는 따로 Library Project 를 설정해서 기존 프로젝트에 포함시켜주면 되는 것이였습니다. 그러나 Android Studio 는 방법이 다르더군요.

Google Play Service 세팅법 을 참조해서 하면 build.gradle 을 열고 다음과 같이 추가해 주면 되는 것입니다.

dependencies {

    compile 'com.google.android.gms:play-services:6.5.87'
}

그러나 에러가 발생하더군요. 이유는 간단했습니다. ADT 에서 참조하는 libs 에 android-support-v4.jar 이 포함됐기 때문입니다. 그렇다고 바로 지우자니 그 담부터는 ADT 를 이용하는 외부 개발자님의 빌드가 깨지겠지요.

그래서 다음과 같이 바꾸어 줍니다.

dependencies {
    compile fileTree(dir: 'libs', include: '*.jar')
    compile ('com.google.android.gms:play-services:+') {
                exclude group: 'com.android.support', module: 'support-v4'
    }
}

그리고 Android Studio 에 있는 Toolbar 를 보면 'Sync Project with Gradle Files' 라는 버튼을 눌러주고 프로젝트를 빌드해 주면 됩니다.

parseSdkContent failed

Could not initialize class android.graphics.Typeface


정확히는 위와같이 발생합니다. 그래서 다른 프로젝트를 가져와서 막상 실행시킬려고 하면 에러가 발생하는데 OSX  에서는 $HOME/.android 폴더를 강제로 지워주고 다시 시작하니까 문제 없이 동작합니다. 



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